티스토리 뷰

 


1. 청각의 기본 개념
소리의 전달 과정
소리는 음원에서 발생하여 음의 매체를 통해 전달됩니다. 이 과정에서 공기가 주요 전달 매체로 작용합니다. 외이도로 들어간 소리는 고막을 지나 중이로 전달되며, 그 후 달팽이관의 임파 액을 통해 청신경을 자극합니다. 최종적으로, 이 신호는 뇌에서 인식됩니다. 청력의 성능은 주파수에 따라 달라지며, 일반적으로 낮은 진동수에서는 남성이 우수하고, 높은 진동수에서는 여성이 더 뛰어납니다.

소리의 3요소
소리는 새 가지 주요 요소로 구분됩니다:

음의 세기: 소리의 진폭에 따라 결정됩니다.
음의 높이: 소리의 진동수에 따라 결정됩니다.
음색: 소리의 파형에 의해 정의됩니다.
가청 범위
인간의 청각은 20Hz에서 20,000Hz까지의 주파수를 감지할 수 있습니다. 주파수 범위는 다음과 같이 분류됩니다:

초저주파: 20Hz 이하
가청주파: 20~20,000Hz
초고주파: 20,000Hz 이상
소리의 종류
소리는 여러 가지 형태로 구분될 수 있습니다:

단음(순음): 압력 변화가 일정한 주기를 가지며 진동수가 단일인 소리입니다. 실험실에서만 존재하는 특수한 형태입니다.
복음:
주기 음: 기초 진동수의 정수배로, 배음 관계가 있는 소리입니다.
비추기 음: 불규칙한 파동으로 성립되며 배음 관계가 없는 소리로, 주로 소음에서 발견됩니다.
백색 소음: 가청 범위 내의 모든 주파수를 포함하는 소리입니다.
청각의 물리적 성질과 주관적 표현
소리는 물리적으로 탄성체를 통해 전달되는 밀도 변화의 파를 의미합니다. 물리적 측면에서 소리의 특성은 진동수, 강도(음량), 계속 시간으로 측정됩니다. 주관적으로는 이러한 물리적 성질을 소리의 높이, 음량, 계속 시간으로 표현합니다.

Phon(핸드폰)
핸드폰은 귀에 들리는 소리의 크기가 같다고 느껴지는 1,000Hz의 순음의 음압 레벨을 기준으로 한 주관적 척도입니다. 1,000Hz 순음의 음압이 20 μ Pa(=20 μ N/㎡)일 때 0폰으로 정의됩니다. 등감도곡선에서 1000Hz의 100dB 소리와 같은 크기로 들리는 소리는 100폰으로 측정됩니다.

2. 감각의 일반적 성질
피부감각
피부감각은 통각, 압각, 냉각, 온각으로 구분됩니다. 이들 감각은 각각 독립된 감각 신경 기관을 가지며, 피부의 감각 분포는 통점이 가장 많고, 압점, 냉점, 온점 순으로 밀도가 분포되어 있습니다.

인체의 감각
후각: 공기 중의 유향 물질 미립자가 후각 기관을 자극하여 대뇌에 전달됩니다. 후각은 시간이 지나면서 점점 쇠퇴하는 특성을 가지고 있습니다.
미각: 구강 내의 미각 기관에서 자극받아 생기는 외계 지각입니다. 혀에는 5종류의 미각이 있으며, 미뢰라는 소체가 미각 세포, 지지 세포, 신경 세포로 구성되어 있습니다. 주요 맛의 감수성은 쓴맛 > 단맛 > 신맛 > 짠맛 순입니다.
피부감각: 피부로 느낄 수 있는 감각으로, 통각, 압각, 냉각, 온각이 있습니다. 통각이 가장 많이 분포하고, 온각이 가장 적습니다.
평형감각: 삼반규관과 전성기 기관이 주요 역할을 하며, 신체의 안정성을 유지하고 적절한 자세를 취하기 위한 감각입니다.
공복감에 대한 가설
가설 1: 공복감은 장시간 식사를 하지 않았을 때보다 음식물이 소진될 때 더 강하게 나타납니다.
가설 2: 위의 분비물이 흡수되지 않고 위치를 자극하여 수축을 일으키며 기아 통을 유발합니다.
가설 3: 위 상태보다 혈액 내 CO₂ 등의 변화가 기어감을 유발하여 행동으로 나타납니다.
3. 감각의 법칙
Weber의 법칙
Weber의 법칙은 자극의 상대적 변화가 표준 자극의 크기에 비례한다는 법칙입니다. 기준 자극(I)과 최소 감지 차이(△I)의 비율은 상수(C)로 일정하며, 기준 자극이 클수록 더 강한 자극이 필요하다는 것을 의미합니다.

게슈탈트 법칙
게슈탈트 법칙은 사물의 형태와 구조를 지각하는 원리를 설명합니다. 주요 법칙으로는 접근성, 유사성, 연속성, 폐쇄성이 있으며, 시각적 요소들이 그룹으로 지각되는 방식을 설명합니다.

접근성: 근접한 요소들이 짝지어져 그룹으로 보이는 경향입니다.
유사성: 형태, 색채, 질감 등의 유사한 시각적 요소들이 연관되어 보이는 경향입니다.
연속성: 유사한 배열이 하나의 묶음으로 지각되는 현상입니다.
폐쇄성: 시각적 요소들이 폐쇄된 형태를 이루려는 경향입니다.
착시와 착각
착시: 정상적인 시력에도 불구하고 시각적으로 잘못 지각하는 현상입니다. 착시는 도형이나 색채에 대한 착오로 발생합니다.
착각: 동일한 형이나 크기의 물체를 다르게 느끼는 현상으로, 정지 자극에서 나타날 수 있습니다. 주요 착각으로는 자동운동, 유도 운동, 가현 운동이 있습니다.
지각의 향상성
지각의 향상성은 감각 정보의 변동에도 불구하고 물체의 안정된 특성을 인식하는 현상입니다. 이는 지각 체계가 객관적인 표상을 구성하는 것을 의미합니다.

4. 공간 지각
단안이
한쪽 눈으로 3차원 지각을 하는 방식입니다. 단안이어서 중요한 지각 단서로는 다음과 같습니다:

겹침 또는 중첩: 한 물체가 다른 물체를 가릴 때, 가리는 물체가 더 가까이 있다고 판단합니다.
상대적 크기: 멀리 있는 물체는 작은 망막 상을 형성하므로 가까이 있는 것과 같은 크기의 물체가 멀리 있다고 지각합니다.
평면에서의 높이: 평면에서 멀리 떨어진 물체는 높은 곳에 있다고 판단합니다.
표면의 결: 가까운 지점은 결이 명확하고, 먼 지점은 결이 뚜렷하지 않게 보입니다.
명료도: 더 명확하게 보이는 것은 가깝고, 먼 곳에 있는 것은 흐릿하게 보입니다.
음영: 그림자가 물체의 윗부분에 있으면 오목하게 보이고, 아랫부분에 있으면 볼록하게 보입니다.
양안이
두 눈을 사용하여 거리 지각을 돕는 방식입니다. 양안이어서 중요한 지각 단서로는 다음과 같은 것들이 있습니다:

괴리 현상(양안 부 등): 두 눈의 망막에 약간씩 다른 상을 맺게 되는 현상입니다.
이 중상: 응시 전에 따라 가까운 물체나 먼 물체가 망막에 이 중상을 형성합니다.
수렴 현상: 시점을 고정하기 위해 두 눈이 서로를 향하게 되는 현상입니다.
입체시: 두 눈을 통해 각기 다른 자극을 받아 거리가 생생하게 경험되는 현상입니다.
5. 운동 지각
실제 운동 지각
다람쥐 효과: 배경의 복잡성에 따라 운동의 속도가 달리 보이는 현상입니다. 복잡한 배경에서는 빠르게, 단순한 배경에서는 느리게 보일 수 있습니다.
운동의 잔상: 움직이는 자극에 주목한 후, 정지하면 여전히 운동이 지속되는 것처럼 보이는 현상입니다.
비운동 자극에서의 운동 지각
운동 시차: 두 눈에 서로 다른 시각적 정보를 제공하여 움직임을 인식하는 방식입니다.
운동 조망: 움직이는 물체가 배경과 함께 변화하는 시각적 효과입니다.
운동 착각: 실제로는 정지하고 있는 물체가 움직이는 것처럼 보이는 현상입니다.
가현 운동: 정지된 물체에서 일어나는 착시로, 움직이는 듯한 인식을 주는 현상입니다.